TEACHER GUIDE · 6 × 120 MIN

六堂完整教案

第一堂從零開始;之後逐步走到能獨立完成店賽流程。

SESSION 01 · 120 MIN

第 1 堂|第一次當訓練家:從零開始玩

學生在完全不預設任何知識的情況下,能跟著老師完成一次開局與第一個可攻擊回合。開啟 Google 簡報
0110 分

建立安全感

這是什麼遊戲?

用孩子熟悉的寶可夢概念理解 PTCG,不先塞規則名詞。

實體卡任務

挑一張最有興趣的卡,觀察圖、名稱與數字,說一個自己看到的東西。

教師追問

  • 這張卡上哪個地方最吸引你?
  • 如果要讓牠跟老師的寶可夢對戰,你覺得還需要什麼?

本章驗收

  • 能說出這是用卡牌進行寶可夢對戰的遊戲。
  • 能自在拿取與正確方向觀看卡牌。
0215 分

辨識

卡牌分隊

辨識寶可夢卡、能量卡、訓練家卡三個主要用途,知道 ex 屬於有特殊規則的寶可夢。

實體卡任務

先自由分類,再逐堆說『這一隊的工作』;最後把皮卡丘ex放回寶可夢堆。

教師追問

  • 為什麼寶可夢需要能量?
  • 皮卡丘ex很強,但昏厥時有什麼代價?

本章驗收

  • 能依用途分出三類主要卡牌。
  • 知道皮卡丘ex是寶可夢卡,且昏厥會讓對手拿 2 張獎賞卡。
0315 分

卡面探索

看懂一張真的卡

從皮卡丘ex實體卡找出名稱、HP、招式能量、傷害與撤退費用。

實體卡任務

依序用手指指出名稱、HP 200、十萬伏特的雷雷無、傷害 120、撤退費用 1。

教師追問

  • 如果只有 2 張雷能量,現在能用十萬伏特嗎?還差多少?
  • HP 200 和傷害 120 是同一件事嗎?

本章驗收

  • 能指出卡面五項資訊中的四項。
  • 能說出十萬伏特需要 3 個能量,其中 2 個必須是雷能量。
0415 分

空間概念

認識對戰場地與怎麼贏

理解六個常用區域與正式對戰的主要勝利目標。

實體卡任務

把便利貼放到正確區域,再放 1 隻戰鬥寶可夢、2 隻備戰寶可夢與 6 張覆蓋獎賞卡。

教師追問

  • 戰鬥場的寶可夢昏厥後,誰可以上來?
  • 為什麼備戰區不能塞超過 5 隻?

本章驗收

  • 能指出六個區域。
  • 能說出『先拿完自己的獎賞卡』是主要勝利目標。
0520 分

程序操作

第一次開局

在逐步提示下完成正式開局流程,並知道沒有基礎寶可夢時要重抽。

實體卡任務

從問候到翻開寶可夢,實際完成一次完整開局。

教師追問

  • 為什麼不能把 1 階進化直接當第一隻?
  • 如果 7 張裡完全沒有基礎寶可夢,你會做什麼?

本章驗收

  • 能數出 7 張手牌、放 1 隻基礎寶可夢與 6 張獎賞卡。
  • 知道沒有基礎寶可夢要公開確認後重抽。
0610 分

休息

休息與走動

離開螢幕、恢復專注,順便用身體記住場地位置。

實體卡任務

離桌休息;回座後站著指出戰鬥場、備戰區與牌庫。

教師追問

  • 回來了嗎?你想先當先攻還是後攻?為什麼?

本章驗收

  • 完成實質休息。
  • 回座後能指出三個核心區域。
0720 分

回合骨架

一個回合怎麼走

掌握回合開始抽牌、可做動作、攻擊後結束,以及第一回合限制。

實體卡任務

口頭宣布每一步並實際抽 1、放基礎寶可夢、附 1 張雷能量;先攻示範不攻擊後換人。

教師追問

  • 每回合哪一件事一定要做?
  • 哪一件事做完會讓回合結束?
  • 先攻第一回合少了哪兩件事?

本章驗收

  • 能依序完成回合開始抽牌、準備動作與換人。
  • 能說出一般附能量每回合最多 1 張。
  • 能說出攻擊後回合結束。
0815 分

成功體驗

第一次攻擊

檢查招式能量、宣告招式、放置傷害指示物,完成第一個教學短局回合。

實體卡任務

檢查能量、宣告招式、放傷害指示物、說『我的回合結束』。若造成昏厥,依卡面規則拿獎賞卡。

教師追問

  • 你剛才怎麼知道可以出招?
  • 如果能量少 1 張,你下一回合會先做什麼?
  • 今天哪一步你已經能自己做?

本章驗收

  • 能比對招式需求與現有能量。
  • 能正確放置傷害並宣布回合結束。
  • 能用自己的話說出開局到第一次攻擊的至少三個步驟。

SESSION 02 · 120 MIN

第 2 堂|牌組偵探:看懂卡牌如何一起工作

學生能從卡面找出角色、條件、資源流向與先後順序,並操作 #027、#100 說明牌組正在做哪一段工作。開啟 Google 簡報
0112 分

觀念示範

牌組偵探與 #025

建立『箭頭要有卡面證據』的標準,辨認找夥伴、準備能量與主攻三種角色。

實體卡任務

把電飛鼠、莫魯貝可、皮卡丘ex、高級球與能量打亂;學生先排角色,再用『A先做__,所以B可以__』說明。提醒『呼朋引伴』與『撿起來貼上去』都是招式,不能在同一回合接著攻擊。

教師追問

  • 第一張卡實際幫下一張完成了什麼?
  • 零能量開局的皮丘一定在這條箭頭上嗎?

本章驗收

  • 能用卡面文字排出至少一條合理順序。
  • 知道兩張都很強不等於直接連動。
028 分

共同解題

#037:同隊,不同工作

分開能量準備與位置控制,避免把同牌組的兩條工作線硬接成一條。

實體卡任務

把電電蟲、電蜘蛛ex、鍬農炮蟲與草/雷/鬥能量排成能量區;把芭瓢蟲、安瓢蟲與剩餘HP 90以下的備戰目標排成位置控制區。

教師追問

  • 電電蟲能不能從牌庫找基本鬥能量?
  • 安瓢蟲和電電蟲有互相觸發嗎?

本章驗收

  • 知道電電蟲只準備基本草與基本雷能量。
  • 能把兩條線判成平行工作。
038 分

獨立遷移

#062:能量送去哪裡?

追蹤基本鬥能量從手牌到棄牌區,再到備戰區的路徑。

實體卡任務

用高級球或艾莉絲的鬥志把基本鬥能量丟棄,再由鬃岩狼人的招式附給備戰區進化線;以兩枚鬥能量棋子計算修建老匠最大HP由140變成220。

教師追問

  • 鬃岩狼人能把能量附給戰鬥寶可夢嗎?
  • 最大HP增加40是回復40嗎?

本章驗收

  • 能說對資源來源與終點。
  • 知道增加最大HP不是回復傷害。
0415 分

觀念整理

連動四問+箭頭裁判

固定使用『誰工作、做什麼、誰接到、先後怎麼排』四問,並區分直接連動、平行工作、分支、循環與沒有證據。

實體卡任務

任選前三組完整說明一次,再判斷三題:高級球到鬃岩狼人、電電蟲與安瓢蟲、同屬雷系所以一定連動。

教師追問

  • 箭頭前後各代表什麼動作?
  • 如果沒有卡面文字支持,這條箭頭還能留下嗎?

本章驗收

  • 三題至少答對兩題。
  • 答案包含先後順序、資源來源與終點。
0510 分

休息

完整休息10分鐘

離開螢幕、喝水、走動;53分鐘準時回到桌邊。

實體卡任務

概念卡留在桌面,#027與#100的預排盤面仍保持蓋牌;此段不加入教學。

教師追問

  • 回座後,先用一句話說明箭頭為什麼需要證據。

本章驗收

  • 完成實質休息。
  • 53分鐘準時進入實戰牌組。
0613 分

實戰牌組A

#027:雷能量輪替循環

辨認攻擊手、能量幫手與下一棒,追蹤雷能量在攻擊手、棄牌區與備戰區之間的循環。

實體卡任務

攤出麻麻鰻、閃電鳥、雷電雲、捷克羅姆ex與基本雷能量;學生沿著能量走一圈,說明攻擊造成棄能後,要到下一個自己的回合才能由麻麻鰻補給備戰區。

教師追問

  • 麻麻鰻能把能量附給戰鬥寶可夢嗎?
  • 攻擊後能不能立刻再用麻麻鰻?

本章驗收

  • 能把麻麻鰻放在能量幫手區。
  • 知道『電氣發電機』只附基本雷能量給備戰寶可夢。
0713 分

實戰牌組B

#100:共同準備後分支

分辨從牌庫附能、從手牌附給自己與把自身能量移到備戰區三種準備方式,再連到不同攻擊手。

實體卡任務

用兩種厄鬼椪、龍捲雲、霹靂電球ex、爆炸頭水牛ex與英雄斗篷畫出Y字分支;英雄斗篷獨立放在耐久支援區,不畫入能量箭頭。

教師追問

  • 這張能量原本在哪裡,最後去了哪裡?
  • 英雄斗篷增加的是能量還是最大HP?

本章驗收

  • 能說對三種準備方式的來源與終點。
  • 知道準備效果是招式,使用後回合結束。
0841 分

操作、對戰、教回

兩副都會動,再選一副實戰

先各完成一次合法預排情境,再把抽出的卡歸回完整60張,正式設置6張獎賞卡,進行#027對#100的20分鐘計時局。

實體卡任務

79–84分鐘操作#027;84–89分鐘操作#100;89–95分鐘還原、點回60張並由孩子選牌;95–115分鐘對戰;115分鐘無論勝負停局,最後5分鐘各教回一組合作關係。

教師追問

  • 你現在正在完成哪一段?還缺哪個零件?
  • 請指出能量的來源、終點與下一個合法時點。

本章驗收

  • 兩副預排情境都親手操作且沒有把招式當特性。
  • 實戰至少一次主動說明目前段落或缺少零件。
  • 教回答案包含先後、來源、終點與卡面條件。

SESSION 03 · 規劃中

第 3 堂|取勝規劃

新版第三堂正在依學生第二堂表現與實際牌組定稿;舊版兩回合計畫已封存,不作為正式教材。
0110 分

複習

回合熱身賽

快速重建回合骨架與攻擊前檢查。

實體卡任務

不用流程卡先走一次,再自己檢查是否漏步。

教師追問

  • 你這回合做的哪件事,是為下回合準備?

本章驗收

  • 能獨立走完基本回合。
0215 分

牌組理解

牌組角色偵探

把牌組中的寶可夢依開局、準備、主攻三種角色整理。

實體卡任務

先依卡面自由分類,再逐張說理由;同一張可有兩種角色。

教師追問

  • 如果皮卡丘ex一開始就在手牌,為什麼不一定要立刻放戰鬥場?
  • 哪張卡能幫你把備戰區建立起來?

本章驗收

  • 能說出至少一個開局者、一個準備者與一個主攻者。
0315 分

選擇與預測

呼朋引伴要找誰?

根據手牌、備戰空位與下回合目標決定搜尋對象。

實體卡任務

每個盤面先選搜尋目標並說預測,再從實體牌庫找卡、放備戰、洗牌。

教師追問

  • 如果只能留一個備戰空位,你會改找誰?
  • 你需要的是現在能打,還是下回合更強?

本章驗收

  • 能把搜尋選擇連到下一回合。
  • 能完成搜尋後洗牌。
0420 分

資源規劃

同一張能量,先給誰?

理解每回合一次一般附能是有限資源,能比較立即用途與延後收益。

實體卡任務

走 A、B 兩條路各一次,記錄每條路這回合與下回合能做什麼。

教師追問

  • 如果皮卡丘ex已經有 2 張雷能量,答案會改嗎?
  • 如果前排快昏厥了,你會怎麼想?

本章驗收

  • 能計算離十萬伏特還差的能量數。
  • 能比較現在與下回合的用途。
0510 分

休息

休息:能量接力

眼睛休息並透過簡短走動活動重整注意力。

實體卡任務

休息後用三張能量排出皮卡丘ex自然準備十萬伏特的三回合時間線。

教師追問

  • 有沒有卡牌效果能讓準備更快?

本章驗收

  • 完成休息。
  • 能排出三回合一般附能時間線。
0620 分

卡面執行

莫魯貝可的能量準備

依實體卡文字理解棄牌區資源與能量加速,不把效果與一般附能混淆。

實體卡任務

先用卡面允許的方式讓雷能量進棄牌區,再宣告並逐句執行『撿拾附上』。

教師追問

  • 為什麼有時候主動丟棄雷能量反而有用?
  • 如果棄牌區沒有雷能量,這條計畫少了什麼?

本章驗收

  • 能依實體卡順序執行效果。
  • 能說出棄牌區雷能量是計畫的一部分。
  • 不把效果附能誤算成第二次一般附能。
0715 分

攻擊規劃

十萬伏特出場時機

根據能量、對手剩餘 HP 與獎賞風險判斷是否讓皮卡丘ex上場。

實體卡任務

逐局計算是否昏厥,再決定是否讓皮卡丘ex接棒並說出風險。

教師追問

  • 對手剩 150 HP,十萬伏特後還剩多少?
  • 如果你只差 2 張獎賞卡,決定會改嗎?

本章驗收

  • 能正確比較 120 傷害與對手剩餘 HP。
  • 能提到皮卡丘ex的 2 獎賞風險。
0815 分

整合

兩回合預告戰

先說計畫再操作,盤面變化後能調整第二回合。

實體卡任務

先口述兩回合計畫、操作第一回合、看到變化後重說第二回合計畫並操作。

教師追問

  • 哪個盤面變化讓你改主意?
  • 如果完全沒抽到想要的卡,你的備用計畫是什麼?

本章驗收

  • 能用完整句說出兩回合計畫。
  • 能在盤面改變後調整而不亂掉回合規則。

SESSION 04 · 120 MIN

第 4 堂|工具箱與換位:訓練家、進化、撤退

學生能依卡面使用常見訓練家卡,遵守進化與撤退限制,並安排操作順序。開啟簡報
0110 分

複習

三問回合熱身

在加入新選項前確保回合骨架穩定。

實體卡任務

走完一回合並用三問卡自查。

教師追問

  • 如果先攻擊,哪些事就來不及做?

本章驗收

  • 能維持基本回合順序。
0215 分

分類

訓練家卡四格盒

認得四種常見訓練家卡與基本次數限制。

實體卡任務

依卡面標籤分類,每類挑一張讀出使用後去向。

教師追問

  • 為什麼支援者不能像物品一樣一直用?
  • 哪一類會留在寶可夢身上?

本章驗收

  • 能分出四種訓練家卡。
  • 能說出支援者每回合最多 1 張。
0315 分

卡面程序

高級球:先付成本再找牌

依序支付丟棄成本、搜尋牌庫、公開卡牌並洗牌。

實體卡任務

逐句讀卡,選擇丟棄卡、搜尋寶可夢、依卡面公開並洗牌。

教師追問

  • 你丟掉的卡下回合原本可能做什麼?
  • 為什麼這次丟雷能量可能不算浪費?

本章驗收

  • 能按卡面順序執行。
  • 能說出成本與得到的好處。
0415 分

進化規則

進化不是立刻發生

理解進化對應、上場回合限制與雙方最初回合限制。

實體卡任務

逐一判斷能否進化,能進化時實際疊卡;不能時放『等一回合』標記。

教師追問

  • 為什麼皮卡丘ex不能直接進化成這張雷丘?
  • 備戰區的皮卡丘可以進化嗎?

本章驗收

  • 能按進化標記配對。
  • 能遵守剛上場與最初回合不能進化。
0510 分

休息

休息:疊卡不彎卡

完成休息並建立安全操作卡牌習慣。

實體卡任務

休息後練三次平整疊卡與移動整疊卡。

教師追問

  • 進化後,下面那張卡要不要丟掉?

本章驗收

  • 完成休息。
  • 能安全操作進化疊卡。
0615 分

場位管理

撤退接棒

依卡面撤退費用丟棄能量並交換戰鬥寶可夢。

實體卡任務

指出撤退費用 1、丟棄 1 張能量、選擇接棒寶可夢並交換位置。

教師追問

  • 如果身上沒有足夠能量,能一般撤退嗎?
  • 撤退後可以再一般撤退一次嗎?

本章驗收

  • 能讀撤退費用並正確丟棄。
  • 知道一般撤退每回合最多 1 次。
0720 分

決策順序

先做哪一步?

比較『先搜尋、先附能、先進化、先撤退』的資訊與風險。

實體卡任務

從搜尋、附能、進化、撤退中選三步排序,先預測再執行;第二次換一種順序比較。

教師追問

  • 如果先丟掉這張能量,撤退還付得起嗎?
  • 搜尋後抽到的資訊會改變附能目標嗎?

本章驗收

  • 能排出合法動作順序。
  • 能解釋至少一個先後關係。
0820 分

整合對戰

選項完整的教學局

在實戰中至少完成一次訓練家卡、進化或撤退的合法操作並說明順序。

實體卡任務

自行走回合;遇訓練家、進化、撤退時逐句說明並操作。

教師追問

  • 哪個動作讓你得到最多新資訊?
  • 哪一步若換順序,結果可能不同?

本章驗收

  • 能依卡面使用至少一張訓練家卡。
  • 能合法完成進化或撤退。
  • 能用三步以內說出自己的操作順序。

SESSION 05 · 120 MIN

第 5 堂|像玩家一樣思考:完整對戰與改牌

學生能完成較長對戰、說出關鍵回合理由,並提出一個有目標的小幅牌組調整。開啟簡報
0110 分

獨立熱身

開局自主管理

在老師只觀察的情況下完成開局並自查。

實體卡任務

主持並完成正式開局,最後用流程卡查漏。

教師追問

  • 你用什麼方法確定沒有漏步?

本章驗收

  • 能自主完成開局與自查。
0215 分

策略準備

賽前 15 分鐘計畫

根據起手與先後攻設定一個可觀察的前兩回合目標。

實體卡任務

看起手牌與盤面寫一句計畫,再圈出兩張關鍵卡。

教師追問

  • 哪一張牌沒抽到時,你有備用路線?

本章驗收

  • 能提出具體兩回合目標。
0325 分

獨立對戰

完整對戰:前半場

連續走回合,老師只在必要規則點協助,保留一個覆盤盤面。

實體卡任務

自主進行對戰;第 20 分鐘左右選一個關鍵回合,在操作前拍照或記錄盤面。

教師追問

  • 你現在離原本主線計畫多遠?

本章驗收

  • 能維持回合流程。
  • 能留下可覆盤的關鍵盤面。
0410 分

休息

休息

完整離桌休息,避免長局造成疲勞。

實體卡任務

離桌休息。

教師追問

  • 回來後先描述盤面,不先評價。

本章驗收

  • 完成休息。
0515 分

表達與推理

關鍵回合覆盤

描述資訊、提出兩條路線並比較結果。

實體卡任務

逐張指出已知資訊,重演原路線,再重演另一條路並比較。

教師追問

  • 如果下一張不是你期待的牌,哪條路比較安全?
  • 你現在會保留原選擇嗎?

本章驗收

  • 能分開描述事實與自己的預測。
  • 能比較兩條路。
0615 分

簡單機率

哪一張比較容易抽到?

用牌庫中剩餘張數比較較可能/較不可能,不使用進階公式。

實體卡任務

每次洗牌抽 1 張、記類別、放回,做 10 次;用『較可能/較不可能』描述。

教師追問

  • 如果兩張雷能量已在棄牌區,牌庫裡還剩幾張?
  • 較可能代表每次都會抽到嗎?

本章驗收

  • 能更新牌庫剩餘張數。
  • 能正確使用較可能/較不可能。
0715 分

基礎改牌

拿出 2、放入 2

在總數 60 與同名卡上限概念下,提出有目標的小幅調整。

實體卡任務

選兩張想減少的卡與兩張想增加的卡,排在 60 張牌組旁,說明目的與代價。

教師追問

  • 這兩張加入後,哪種起手會更好?
  • 你拿掉的卡原本負責什麼?

本章驗收

  • 能維持 60 張總數。
  • 能說明一個改牌目標與一個代價。
0815 分

小型實驗

改牌後要測試

用相同觀察項目測試改牌提案,不因一局結果就下結論。

實體卡任務

完成三次抽 7 與前兩回合口頭模擬,畫圈記錄是否達成目標。

教師追問

  • 你會保留、撤回,還是需要更多測試?
  • 若再改一次,應該一次換很多張嗎?

本章驗收

  • 能固定觀察項目完成三次測試。
  • 能提出基於觀察的下一步。
  • 能協助把兩副牌組恢復原狀。

SESSION 06 · 120 MIN

第 6 堂|第一次參加活動:獨立對戰與說明

學生能準備一副可核對的牌組、完成正式流程對戰,並向別人說明自己的回合與主線策略。開啟簡報
0110 分

活動準備

賽制標記在哪裡?

能在卡面找到賽制標記,理解活動前要查最新官方資訊。

實體卡任務

逐張指出左下角標記並依 H/I/J/需再確認分組。

教師追問

  • 為什麼同名卡也可能要查版本?
  • 如果沒有看到 H、I、J,下一步是直接丟掉還是查官方?

本章驗收

  • 能找到賽制標記。
  • 知道參賽前要查最新官方與店家規則。
0210 分

社交腳本

活動禮儀與求助

練習問候、清楚宣告動作、允許切牌、遇爭議先停手找裁判。

實體卡任務

完成問候、洗切、請對手重述;爭議時停手並模擬舉手請裁判。

教師追問

  • 為什麼有爭議時先不要移動卡牌?
  • 怎麼請對手讓你讀卡?

本章驗收

  • 能完成問候與結束語。
  • 知道爭議時保留盤面並找裁判。
0315 分

數量與整理

60 張點數與裝備檢查

用分組加法確認 60 張,檢查牌套與必需用品。

實體卡任務

分堆點數、寫下三類張數、相加至 60;逐邊檢查牌套,再點傷害指示物、硬幣與牌盒。

教師追問

  • 如果算出 59,先從哪裡查?
  • 為什麼牌套背面不能有明顯不同記號?

本章驗收

  • 能用分堆加法確認 60。
  • 能完成基本用品檢查。
0440 分

獨立實戰

成果對戰

以正式 60 張、6 獎賞流程完成一場對戰或在時間到時保留合法盤面。

實體卡任務

獨立主持開局與自己的每個回合,清楚宣告效果、傷害與獎賞;若時間到就停止移動卡牌。

教師追問

  • 現在獎賞路線是打一般寶可夢還是 ex?
  • 你還有備用攻擊者嗎?

本章驗收

  • 能完成正式開局。
  • 能維持抽牌、附能、進化、撤退、攻擊等核心限制。
  • 能自行處理至少一次傷害或昏厥。
0510 分

休息

休息

長局後離桌恢復注意力。

實體卡任務

離桌休息。

教師追問

  • 你準備好看一個自己做得不錯的回合了嗎?

本章驗收

  • 完成休息並回到可討論狀態。
0615 分

反思

最後一次盤面覆盤

以證據說明關鍵選擇,提出一條可行替代路線。

實體卡任務

描述盤面、重演原選擇、提出替代選擇,分別算出下一步傷害或能量狀態。

教師追問

  • 這個決定和第一堂只看喜歡的寶可夢有什麼不同?
  • 你現在會怎麼教一位新手看這個盤面?

本章驗收

  • 能區分事實、預測與選擇。
  • 能正確處理一個數學或資源比較。
0710 分

教回驗收

換你教老師

用小四能理解的話說明開局、回合、攻擊與勝利。

實體卡任務

邊擺卡邊教,至少讓老師完成一次抽牌、附能與攻擊。

教師追問

  • 如果新手一次記不住,你會先教哪三件事?
  • 你怎麼提醒他攻擊後回合結束?

本章驗收

  • 能教出卡牌用途、開局與回合骨架。
  • 能說出主要勝利方式。
  • 能讓老師實際完成一個回合。
0810 分

收束與行動

我的下一步

整理六堂進步證據,形成一個可執行的自主練習與活動行前計畫。

實體卡任務

各舉一個六堂中的證據,圈一項下一步能力;整理牌組並完成行前清單。

教師追問

  • 下次對戰你要刻意練哪一件事?
  • 如果遇到不確定的規則,你會去哪裡確認?

本章驗收

  • 能提出一個具體下一步。
  • 能說出活動前需核對官方與店家資訊。
  • 能自行整理並點回完整牌組。